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HISTÓRIAS DE AGENTE

Jogo de Gato e Rato

Nekomata

Um levantamento barato de Oco vira uma operação infiltrada da Segurança Pública; um gato termina tocando a operação, o crachá e a própria conta — nessa ordem.
Nas próprias palavras
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  1. 01Visão Geral
  2. 02Agente Foco
  3. 03Sinopse da Trama
  4. 04Elenco de Apoio
  5. 05Episódios
  6. 06Temas
  7. 07Conexões

Capítulo 01

Visão Geral

A história de holofote de Nekomata. Três episódios usam uma única operação infiltrada em curso para extrair tudo que faz dela uma sobrevivente — batedora rápida de carteira, improvisadora ainda mais rápida, e o instinto mais fundo que finalmente vira algo parecido com mentoria.

Capítulo 02

Agente Foco

Nekomata — operadora das Lebres Astutas, mensageira freelancer, oportunista com audição mais afiada do que a sala costuma esperar. O arco a trata como o gato do título — e revela em silêncio o rato em torno do qual foi sempre montado.

Capítulo 03

Sinopse da Trama

O Episódio I planta a operação. Nekomata oferece a Phaethon um levantamento corporativo barato no Oco; o "guia do cliente", Ollie, é tão ruim no disfarce que Nekomata tira algemas do bolso dele e arranca a verdade — ele é Segurança Pública, e o "ângulo corporativo" é isca para uma quadrilha atrás de recursos de Éter plantados. O Episódio II a testa. Coordenadas trocadas a despejam diante de agentes reais que esperavam Ollie. Ela se apresenta como Ollie, roda a operação no nome dele, usa fofoca de delegacia e uma história meio verdadeira de infância para se manter limpa, salva Ollie de Etéreos e prende a quadrilha junto dos agentes desviados sem que ninguém perceba quem ela realmente era. O Episódio III implode o golpe. O "desertor" Alberto era plantado; Ollie vira refém; ele improvisa empurrando a quadrilha contra o enxame de Etéreos que Nekomata já tinha desviado; Nekomata chega a tempo de fechar. Depois, Ollie revela que a missão era pelas crianças de um orfanato específico. Nekomata dispensa a taxa e, dias depois, leva a Phaethon presentes de Ollie e das crianças.

No fim, Nekomata trabalhou de graça no job mais perigoso do ano recente — e saiu dali com algo que ela valoriza mais do que a comissão.

Capítulo 04

Elenco de Apoio

  • Ollie — agente infiltrado da Segurança Pública; o "rato" que Nekomata primeiro furta e acaba protegendo.
  • Dois agentes da Segurança Pública — plateia acidental de Nekomata no Episódio II; nunca descobrem que ela não é Ollie.
  • Alberto e o chefe da quadrilha — o "desertor" plantado e a gangue por trás do esquema dos recursos de Éter.
  • As crianças do orfanato — presentes apenas como motivo; razão de Nekomata recusar pagamento.
  • Phaethon (Bela / Sábio) — proxy parceiro durante todo o arco.

Capítulo 05

Episódios

  1. Jogo de Gato e Rato (I) — Um levantamento corporativo é, na verdade, Segurança Pública infiltrada; Nekomata renegocia e fica.
  2. Jogo de Gato e Rato (II) — As coordenadas erradas de Ollie transformam Nekomata em "Oficial Ollie" por uma tarde.
  3. Jogo de Gato e Rato (III) — Uma deserção encenada quase mata Ollie; Nekomata fecha o caso e cancela a conta dele.

Capítulo 06

Temas

  • Autossuficiência como habilidade profissional, não ideologia.
  • Improviso contra hierarquia.
  • O motivo gato-e-rato invertido: o rato precisa mais do gato do que o contrário.

Capítulo 07

Conexões

  • Dossiê do agente foco: Nekomata
  • Item disparador: as algemas regulamentares "tiradas" de Ollie no Episódio I; a isca dos recursos de Éter plantados que organiza todo o golpe.

Episódios

  1. 01Jogo de Gato e Rato (I)
  2. 02Jogo de Gato e Rato (II)
  3. 03Jogo de Gato e Rato (III)