HISTÓRIAS DE AGENTE
Jogo de Gato e Rato
Nekomata
Um levantamento barato de Oco vira uma operação infiltrada da Segurança Pública; um gato termina tocando a operação, o crachá e a própria conta — nessa ordem.
Pular para capítulo…7
Capítulo 01
Visão Geral
A história de holofote de Nekomata. Três episódios usam uma única operação infiltrada em curso para extrair tudo que faz dela uma sobrevivente — batedora rápida de carteira, improvisadora ainda mais rápida, e o instinto mais fundo que finalmente vira algo parecido com mentoria.
Capítulo 02
Agente Foco
Nekomata — operadora das Lebres Astutas, mensageira freelancer, oportunista com audição mais afiada do que a sala costuma esperar. O arco a trata como o gato do título — e revela em silêncio o rato em torno do qual foi sempre montado.
Capítulo 03
Sinopse da Trama
O Episódio I planta a operação. Nekomata oferece a Phaethon um levantamento corporativo barato no Oco; o "guia do cliente", Ollie, é tão ruim no disfarce que Nekomata tira algemas do bolso dele e arranca a verdade — ele é Segurança Pública, e o "ângulo corporativo" é isca para uma quadrilha atrás de recursos de Éter plantados. O Episódio II a testa. Coordenadas trocadas a despejam diante de agentes reais que esperavam Ollie. Ela se apresenta como Ollie, roda a operação no nome dele, usa fofoca de delegacia e uma história meio verdadeira de infância para se manter limpa, salva Ollie de Etéreos e prende a quadrilha junto dos agentes desviados sem que ninguém perceba quem ela realmente era. O Episódio III implode o golpe. O "desertor" Alberto era plantado; Ollie vira refém; ele improvisa empurrando a quadrilha contra o enxame de Etéreos que Nekomata já tinha desviado; Nekomata chega a tempo de fechar. Depois, Ollie revela que a missão era pelas crianças de um orfanato específico. Nekomata dispensa a taxa e, dias depois, leva a Phaethon presentes de Ollie e das crianças.
No fim, Nekomata trabalhou de graça no job mais perigoso do ano recente — e saiu dali com algo que ela valoriza mais do que a comissão.
Capítulo 04
Elenco de Apoio
- Ollie — agente infiltrado da Segurança Pública; o "rato" que Nekomata primeiro furta e acaba protegendo.
- Dois agentes da Segurança Pública — plateia acidental de Nekomata no Episódio II; nunca descobrem que ela não é Ollie.
- Alberto e o chefe da quadrilha — o "desertor" plantado e a gangue por trás do esquema dos recursos de Éter.
- As crianças do orfanato — presentes apenas como motivo; razão de Nekomata recusar pagamento.
- Phaethon (Bela / Sábio) — proxy parceiro durante todo o arco.
Capítulo 05
Episódios
- Jogo de Gato e Rato (I) — Um levantamento corporativo é, na verdade, Segurança Pública infiltrada; Nekomata renegocia e fica.
- Jogo de Gato e Rato (II) — As coordenadas erradas de Ollie transformam Nekomata em "Oficial Ollie" por uma tarde.
- Jogo de Gato e Rato (III) — Uma deserção encenada quase mata Ollie; Nekomata fecha o caso e cancela a conta dele.
Capítulo 06
Temas
- Autossuficiência como habilidade profissional, não ideologia.
- Improviso contra hierarquia.
- O motivo gato-e-rato invertido: o rato precisa mais do gato do que o contrário.
Capítulo 07
Conexões
- Dossiê do agente foco: Nekomata
- Item disparador: as algemas regulamentares "tiradas" de Ollie no Episódio I; a isca dos recursos de Éter plantados que organiza todo o golpe.