Drive Discs
Conjuntos completos com bônus 2-peças e 4-peças
Conjuntos completos com bônus 2-peças e 4-peças
Drive Discs são os artefatos equipáveis em Zenless Zone Zero, divididos em 6 slots e organizados em conjuntos que liberam bônus ao equipar 2 ou 4 peças do mesmo set. Esta lista traz todos os conjuntos do jogo com efeitos 2pc e 4pc traduzidos para pt-br, ideal para planejar o farm e a substat priorities da sua build (Slot 4, 5, 6).
26 conjuntos

ATK +10%
Sempre que qualquer membro da squad entrar em campo usando Assistência Reativa, todos os membros da squad ganham 1 stack de Astral, até no máximo 3 stacks, durando 15s. Ativações repetidas resetam a duração. Cada stack de Astral aumenta o DMG do personagem que entrou em campo via Assistência Reativa em 8%. Efeitos passivos de mesmo nome não acumulam.

Dano CRIT +16%
Quando Maestria de Anomalia for igual ou superior a 115 pontos, o Dano CRIT do portador aumenta em 30%. Quando qualquer membro da squad aplica Congelar ou ativa o efeito Estilhaçar em um inimigo, o Taxa CRIT do portador aumenta em 12% por 15s.

HP +10%
Quando o portador é um personagem da classe Defesa: ao lançar um Ataque Especial Reforçado ou quando qualquer membro da squad ativa Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, o DMG de todos os membros da squad aumenta em 6%, acumulando até 3 vezes, durando 25s. As stacks decaem uma de cada vez, e a duração é renovada ao ganhar ou perder stack. Efeitos passivos de mesmo nome não acumulam.

Proficiência de Anomalia +30
Dano de Fogo e Dano Elétrico aumentam em 15%. Enquanto fora de campo, o DMG de Ataque Especial Reforçado e Ataque de Assistência aumenta em 20%. Ao trocar para em campo, esse buff continua por 5s; esse efeito de continuidade pode ser ativado uma vez a cada 7,5s.

Dano de Éter +10%
O Dano CRIT do portador aumenta em 20%. Quando qualquer personagem da squad ativa o DMG de Corrupção, esse efeito aumenta em mais 5,5% por 8s, acumulando até 6 vezes. Ativações repetidas resetam a duração.

Aumenta o DMG de Ataque Básico em 15%.
Aumenta o DMG de Ataque Básico em 20%. Quando equipado por um personagem da classe Ataque, usar Ataque Especial Reforçado ou Supremo aumenta ainda mais o DMG de Ataque Básico em 20% por 25s. Ativações repetidas resetam a duração.

Dano Físico +10%
Sempre que um membro da squad aplica Assault em um inimigo, o portador causa 35% de DMG adicional contra esse alvo por 12s.

Proficiência de Anomalia +30
Quando um Ataque Especial Reforçado acerta um inimigo, reduz a RES de Acúmulo de Anomalia do alvo ao atributo do portador em 20% por 8s. Esse efeito não acumula com outros do mesmo atributo.

ATK +10%
Ao se tornar o personagem ativo em combate, o ATK do portador aumenta em 25% por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.

Dano de Fogo +10%
Ao acertar um inimigo em estado de Queimadura, o Taxa CRIT do portador aumenta em 28% por 8s.

Aumenta o Atordoamento dos ataques em 6%
Quando o portador é um personagem da classe Stun e usa um Ataque Especial Reforçado ou Ataque em Cadeia, o Dano CRIT de todos os membros da squad aumenta em 15%; quando o Taxa CRIT do portador for maior ou igual a 50%, o Dano CRIT aumenta em mais 15%, durando 15s. Ativações repetidas resetam a duração. Efeitos passivos de mesmo nome não acumulam.

Regen. Energia +20%
Quando o portador é um personagem da classe Suporte e usa Ataque Especial Reforçado ou Supremo, o DMG causado por todos os membros da squad aumenta em 18% por 25s. Ativações repetidas resetam a duração. Efeitos passivos de mesmo nome não acumulam.

Dano de Gelo +10%.
Quando o portador aciona Abloom, sua Proficiência de Anomalia aumenta em 48 por 30s; ativações repetidas resetam a duração. Quando o portador aciona o efeito Congelar, o DMG de Anomalia de todos os atributos e o DMG de Desordem aumentam em 16% por 30s; ativações repetidas resetam a duração.

Maestria de Anomalia +8%.
Quando qualquer membro da squad usa um Ataque Especial Reforçado, a Proficiência de Anomalia do portador aumenta em 45 por 8s. Se o personagem que usou o Ataque Especial Reforçado não for o portador, o Dano de Éter do portador aumenta em 25%.

Dano de Gelo +10%
Aumenta o DMG de Ataque Básico e Ataque Rápido em 20%. Quando qualquer membro da squad aplica Congelar ou Estilhaçar, esse efeito aumenta em mais 20% por 12s.

Aumenta o efeito de Shield em 15%.
Quando qualquer membro da squad ativa um Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, todos os membros da squad causam 15% mais DMG por 10s. Efeitos passivos de mesmo nome não acumulam.

Razão PEN +8%
Dano de Supremo aumenta em 20%. Lançar a Supremo aumenta o ATK do portador em 15% por 12s.

DMG de Aftershocks e Ataque Rápidos aumenta em 15%.
Ao acertar um inimigo com Aftershock ou Ataque Rápido, se o DMG causado alinhar com o atributo do portador, o portador ganha 1 stack do buff, no máximo uma vez por uso de skill. Cada stack aumenta o ATK em 4% e o Taxa CRIT em 4%. O efeito acumula até 3 vezes e dura 15s. Ativações repetidas resetam a duração.

Dano de Éter +10%
Quando o Ataque Básico do portador acerta um inimigo, sua Proficiência de Anomalia aumenta em 36 por 8s. Ativações repetidas resetam a duração. Quando qualquer inimigo em campo está Atordoado, o DMG do portador aumenta em 25% por 18s. Ativações repetidas resetam a duração.

Impacto +6%
Ataques Básicos, Ataque Rápidos e Esquiva Counters aplicam 20% mais Atordoamento ao alvo principal.

DEF +16%
Ao receber um ataque inimigo e perder HP, o portador recebe 40% menos DMG por 2,5s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.

Regen. Energia +20%
Lançar um Ataque em Cadeia ou Supremo aumenta o DMG de todos os membros da squad em 15% por 12s. Efeitos passivos de mesmo nome não acumulam.

Dano Elétrico +10%
Enquanto um inimigo em combate estiver com Choque, o ATK do portador aumenta em 28%.

Dano Físico +10%
Enquanto o portador estiver dentro de qualquer Véu de Éter, seu Taxa CRIT aumenta em 10%. Após sair do Véu de Éter, esse buff permanece por 15s. Se o portador for um personagem da classe Ataque, ativar um Véu de Éter ou estender a duração de um Véu de Éter aumenta seu Taxa CRIT em 10% e ATK em 10% por 30s. Ativações repetidas resetam a duração.

Taxa CRIT +8%
Ao acertar um crítico em um inimigo com um Ataque Básico, Contraesquiva ou Ataque Especial Reforçado, o ATK do portador aumenta em 9% por 6s. A duração do buff para skills diferentes é contada separadamente.

HP +10%
Ao usar Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo, o Taxa CRIT aumenta em 4%, acumulando até 3 vezes e durando 15s. Ativações repetidas resetam a duração. Com 3 stacks deste efeito, o Sheer DMG aumenta em 10%.