LOCAL
Clube HIA
Venue
Um clube de videogame tocado por uma associação investigativa — e eles não estão brincando com a parte de VR.
Pular para capítulo…7
Capítulo 01
Visão Geral
O Clube HIA é o anexo público de recrutamento e treinamento da Associação de Investigação Oca, fantasiado de clube de videogame elegante. Seu propósito declarado tem duas frentes: atrair recém-chegados promissores para o pipeline de Investigador via desafios de VR de alta fidelidade, e manter Investigadores ativos afiados nas mesmas máquinas. Na prática, é o principal campo de provas com sabor de fliperama da cidade.
Capítulo 02
Geografia
O Clube ocupa uma Área independente na região da Sexta Rua, com lobby de entrada dedicado que se abre para o salão principal de VR. Por dentro, o layout se divide em quatro pontos de serviço: as cabines de Simulação de Combate, as estações de Desafio Especialista, o Curso de Treinamento para Investigador e a torre de Avaliação de Combate Simulado. Uma loja de suvenires, uma vitrine com a maquete do Mini Caminhão de Carga e a parede de produtos oficiais completam a frente da casa. Quartos pernoite estão disponíveis para quem perde a hora numa sessão, com café da manhã servido na manhã seguinte.
Capítulo 03
História
O Clube abriu com a primeira leva de serviços públicos do lado da cidade e vem expandindo seu rol de game-systems aos poucos: o Curso de Treinamento para Investigador entrou em uma atualização posterior, a Avaliação de Combate Simulado na seguinte. Com a reorganização geral, o local foi reclassificado de Distrito para Área própria, sem alterar layout nem identidade.
Capítulo 04
Habitantes
- Lyla — gerente do lobby de entrada, esgotada nos horários de pico.
- Leona — frequentemente arrastada por Lyla e pelos Bangboo como "funcionária externa".
- Kylie — na entrada, divulgando os novos níveis de VR e prêmios exclusivos.
- Murray — contando parafusos e lentes, desconfiado de que Kiki tem comido tudo.
- Kim — vigia a entrada da área de VR, cansado de clientes que não leem instruções.
- Arken, Tully, Jo, Sybil, Agate, Bertha, Mr. Hello, Marvin, Shui, Tyrone, Old Investigator e o Bangboo Li — o rodízio de habitués e equipe do Clube.
Capítulo 05
Pontos Notáveis
- Simulação de Combate — as cabines-cavalo de batalha onde Agentes farmam materiais de promoção, chips táticos e demais drops de rotina.
- Desafio Especialista — módulo de ponta que rende os Dados de Dimensão Superior necessários para empurrar as habilidades-núcleo.
- Curso de Treinamento para Investigador — nós de curso pagos com Foco, que servem como escada formal de recrutamento.
- Avaliação de Combate Simulado — a torre de andares altos que publica leaderboards de first-clear, incluindo o (mítico) clear de uma mão só no Andar 10000.
- Vitrine do Mini Caminhão de Carga — peça central da parede de merchandising, ao lado das jaquetas-réplica de Investigador.
- Quartos Pernoite — para sessões de VR que ultrapassam o último trem.
Capítulo 06
Na História
O Clube é onde novos investigadores classe Phaethon são medidos contra a escada pública da Associação, onde tanto a Seção 6 quanto o Yunkui passam ocasionalmente para drills de sparring, e onde rumores sobre Agentes específicos — Miyabi versus Yixuan, em particular — abrem debate entre Overtimeboo. Também é ponto recorrente de encontro: Convites de Confiança, Quality Time e pequenos casos cooperativos usam o lobby do Clube como ponto de encontro.
Capítulo 07
Curiosidades
- Antes da Praça Lumina ser destravada, a porta de saída do Clube dava diretamente na Sexta Rua — pequeno eco in-fiction de como a geografia da cidade foi liberada para o jogador.
- Há uma conquista permanente concedida por testemunhar dois Overtimeboo se cotovelando enquanto discutem se Hoshimi Miyabi ou Yixuan venceria a luta.
- A interface dos crachás da Avaliação de Combate Simulado foi famosamente atualizada, in-fiction, para exibir mais dígitos — porque três jogadores tinham limpado todos os dez mil andares e a UI antiga não cabia mais o número.