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LOCAL

Ativo

Clube HIA

Venue

Um clube de videogame tocado por uma associação investigativa — e eles não estão brincando com a parte de VR.
Nas próprias palavras
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  1. 01Visão Geral
  2. 02Geografia
  3. 03História
  4. 04Habitantes
  5. 05Pontos Notáveis
  6. 06Na História
  7. 07Curiosidades

Capítulo 01

Visão Geral

O Clube HIA é o anexo público de recrutamento e treinamento da Associação de Investigação Oca, fantasiado de clube de videogame elegante. Seu propósito declarado tem duas frentes: atrair recém-chegados promissores para o pipeline de Investigador via desafios de VR de alta fidelidade, e manter Investigadores ativos afiados nas mesmas máquinas. Na prática, é o principal campo de provas com sabor de fliperama da cidade.

Capítulo 02

Geografia

O Clube ocupa uma Área independente na região da Sexta Rua, com lobby de entrada dedicado que se abre para o salão principal de VR. Por dentro, o layout se divide em quatro pontos de serviço: as cabines de Simulação de Combate, as estações de Desafio Especialista, o Curso de Treinamento para Investigador e a torre de Avaliação de Combate Simulado. Uma loja de suvenires, uma vitrine com a maquete do Mini Caminhão de Carga e a parede de produtos oficiais completam a frente da casa. Quartos pernoite estão disponíveis para quem perde a hora numa sessão, com café da manhã servido na manhã seguinte.

Capítulo 03

História

O Clube abriu com a primeira leva de serviços públicos do lado da cidade e vem expandindo seu rol de game-systems aos poucos: o Curso de Treinamento para Investigador entrou em uma atualização posterior, a Avaliação de Combate Simulado na seguinte. Com a reorganização geral, o local foi reclassificado de Distrito para Área própria, sem alterar layout nem identidade.

Capítulo 04

Habitantes

  • Lyla — gerente do lobby de entrada, esgotada nos horários de pico.
  • Leona — frequentemente arrastada por Lyla e pelos Bangboo como "funcionária externa".
  • Kylie — na entrada, divulgando os novos níveis de VR e prêmios exclusivos.
  • Murray — contando parafusos e lentes, desconfiado de que Kiki tem comido tudo.
  • Kim — vigia a entrada da área de VR, cansado de clientes que não leem instruções.
  • Arken, Tully, Jo, Sybil, Agate, Bertha, Mr. Hello, Marvin, Shui, Tyrone, Old Investigator e o Bangboo Li — o rodízio de habitués e equipe do Clube.

Capítulo 05

Pontos Notáveis

  • Simulação de Combate — as cabines-cavalo de batalha onde Agentes farmam materiais de promoção, chips táticos e demais drops de rotina.
  • Desafio Especialista — módulo de ponta que rende os Dados de Dimensão Superior necessários para empurrar as habilidades-núcleo.
  • Curso de Treinamento para Investigador — nós de curso pagos com Foco, que servem como escada formal de recrutamento.
  • Avaliação de Combate Simulado — a torre de andares altos que publica leaderboards de first-clear, incluindo o (mítico) clear de uma mão só no Andar 10000.
  • Vitrine do Mini Caminhão de Carga — peça central da parede de merchandising, ao lado das jaquetas-réplica de Investigador.
  • Quartos Pernoite — para sessões de VR que ultrapassam o último trem.

Capítulo 06

Na História

O Clube é onde novos investigadores classe Phaethon são medidos contra a escada pública da Associação, onde tanto a Seção 6 quanto o Yunkui passam ocasionalmente para drills de sparring, e onde rumores sobre Agentes específicos — Miyabi versus Yixuan, em particular — abrem debate entre Overtimeboo. Também é ponto recorrente de encontro: Convites de Confiança, Quality Time e pequenos casos cooperativos usam o lobby do Clube como ponto de encontro.

Capítulo 07

Curiosidades

  • Antes da Praça Lumina ser destravada, a porta de saída do Clube dava diretamente na Sexta Rua — pequeno eco in-fiction de como a geografia da cidade foi liberada para o jogador.
  • Há uma conquista permanente concedida por testemunhar dois Overtimeboo se cotovelando enquanto discutem se Hoshimi Miyabi ou Yixuan venceria a luta.
  • A interface dos crachás da Avaliação de Combate Simulado foi famosamente atualizada, in-fiction, para exibir mais dígitos — porque três jogadores tinham limpado todos os dez mil andares e a UI antiga não cabia mais o número.