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Sede da HAND

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A fortaleza que vive ou morre por uma promessa só — dez Hatis batem nos portões e os portões não se mexem.
Nas próprias palavras
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  1. 01Visão Geral
  2. 02Geografia
  3. 03História
  4. 04Habitantes
  5. 05Pontos Notáveis
  6. 06Na História
  7. 07Curiosidades

Capítulo 01

Visão Geral

A Sede da HAND é o coração operacional de todos os assuntos de desastre Oco de Nova Eridu e, por extensão, o local de trabalho da Seção 6 das Operações Especiais Ocas. Fica no Bairro Throne como um complexo fortificado — pátio, posto de controle, entrada de praça e a ala reservada à Seção 6 — e serve como a principal âncora da cidade contra incidentes vindos do lado do Oco.

Capítulo 02

Geografia

Aproxima-se do complexo pela Entrada da Praça da HAND, que desemboca num pátio aberto antes de chegar ao prédio principal. Da praça, o traçado se abre para dentro: uma baia de veículos oficiais (onde os carros notoriamente superdimensionados da HAND ficam de prontidão), uma estátua comemorativa indistinta cuja placa não consegue identificar com clareza a figura homenageada, e o posto interno que controla o acesso a partes mais profundas do complexo. A localização no Bairro Throne deixa a sede próxima o suficiente do núcleo administrativo da cidade para ser alcançada depressa, e murada o bastante para continuar funcionando quando o resto, lá fora, não funciona.

Capítulo 03

História

A sede foi inaugurada como casa centralizada da HAND, o órgão responsável pela resposta a desastres Ocos. Seu escopo foi mais tarde ampliado para incorporar o pátio externo e a ala da Seção 6, e depois reestruturado de modo que o Escritório da Seção 6 passou a contar como área logada independente. É também por aqui que, em Virtual Revenge, Phaethon atravessa pela primeira vez os portões como visitante autorizado.

Capítulo 04

Habitantes

  • Membros da Seção 6 estacionados na sede: Hoshimi Miyabi, Tsukishiro Yanagi e (na ala adjacente) Harumasa e Soukaku.
  • Equipe de apoio e Bangboo: Cassia, Ceta, Copper, Ferrier, Lance, Pine, Tyce e Qiqi — o elenco rotativo de oficiais, analistas e parceiros que mantém o prédio operando.
  • Membros de esquadrão no pátio, dados a comentar romances web que erram, feio, o que faria um Etéreo poderoso de verdade ao se aproximar da HAND.

Capítulo 05

Pontos Notáveis

  • Entrada da Praça da HAND — a fachada oficial, onde visitantes passam pela checagem.
  • Baia de Veículos Oficiais — lar dos carros de patrulha "dez Hatis sem um arranhão".
  • Placa da Estátua — reconhecível como homenagem a alguém importante; o desgaste do letreiro não permite confirmar a quem.
  • Escritório da Seção 6 — ala conectada onde o esquadrão de Miyabi mantém base.
  • Entrada do Oco Melinoe — a comporta de serviço pela qual operativos da HAND descem ao Oco de Lemnia em missão.

Capítulo 06

Na História

A Sede da HAND é o contrapeso institucional de quase todo incidente Oco que o jogador encontra: quando a Seção 6 é despachada, sai daqui; quando uma investigadora classe Phaethon precisa de cobertura oficial, a papelada passa primeiro por estas mesas. As conversas do pátio servem ocasionalmente de presságio — os membros do esquadrão tirando sarro de um "Etéreo humanoide escondido dentro da HSO" lê-se de outro jeito depois de certas revelações.

Capítulo 07

Curiosidades

  • A sede originalmente incluía o Escritório da Seção 6 dentro de sua designação de distrito; atualizações posteriores separaram os dois em áreas logadas distintas, mantendo a conexão física.
  • O veículo oficial da HAND é tratado, in-fiction, como tão superconstruído que peitar um Hati sem dano de pintura é sua linha-base de qualidade.
  • O complexo só é destravável por completo após a conclusão do episódio especial Virtual Revenge.