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EVENTO

v2.8Concluído

Operação: Salvar Bootopia

Evento de História / Resposta a Crise Oca

Um parque temático construído por e para Bangboo abre os portões para um Oco que não consegue expulsar sozinho.
Nas próprias palavras
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  1. 01Visão Geral
  2. 02Premissa
  3. 03Sinopse da Trama
  4. 04Agentes Destacados
  5. 05Cenário
  6. 06Eventos-Chave
  7. 07Desdobramentos
  8. 08Significado

Capítulo 01

Visão Geral

Um evento de história da Versão 2.8 que abre depois do epílogo da Temporada 2 Novo: Pôr do Sol de Eridan (A), Operação: Salvar Bootopia entrega a Phaethon uma comissão registrada por Dialyn e por um especialista técnico da Marcel: Eous e os amigos Bangboo dele foram comprometidos por um chip de origem desconhecida, e o desastre está centrado num Oco que tomou a Ilha de Diversões Marcel Bootopia.

Capítulo 02

Premissa

Um parque pequeno desenhado de ponta a ponta pela Marcel para um público Bangboo — Bootopia — apagou. Eous, normalmente um Bangboo de campo exemplar, captou um chip estranho numa parada na ilha e está operando fora dos parâmetros calibrados. Dialyn e a equipe da Marcel precisam de um Proxy para escoltar Eous e uma equipe de resgate de Bangboo até a área afetada, restaurar o nível de acesso de Eous por varreduras e salvamento e estabilizar o Oco que está, no momento, comendo a atração.

Capítulo 03

Sinopse da Trama

A rodada do Proxy é estruturada como uma recuperação graduada. Cada varredura concluída restaura mais um nível das permissões de Eous e destrava um Reforço de Acesso correspondente — pequenos buffs de combate que a Marcel mantém em reserva para unidades comprometidas. A equipe de resgate de Bangboo opera em campo junto com ele, vasculhando os loops das atrações e a infraestrutura do parque atrás de suprimentos utilizáveis. Na metade da rodada, um pequeno Bangboo espectral de rank A — Booltergeist — emerge como complicação e, no fim, como ativo, juntando-se à recuperação como adição permanente ao arquivo de Bangboo de Phaethon. Encerradas as operações, Eous está de volta à especificação limpa, o chip estrangeiro foi catalogado para análise adicional, e Bootopia se estabiliza o suficiente para agendar a reabertura.

Capítulo 04

Agentes Destacados

  • Eous — o Bangboo de campo das Lebres Astutas e foco do evento; o comprometimento pelo chip é dele.
  • Dialyn — investigadora parceira na comissão; contato do lado da Marcel.
  • Booltergeist — Bangboo de rank A recuperado em campo e somado à escalação.
  • Equipe de resgate Bangboo — os próprios moradores do parque, mobilizados como elenco.

Capítulo 05

Cenário

Ilha de Diversões Marcel Bootopia, um parque temático em escala Bangboo dominado por uma incursão de Oco, com a logística da Marcel dando apoio de fora da ilha.

Capítulo 06

Eventos-Chave

  1. Dialyn registra a comissão; o Proxy e um especialista da Marcel aceitam.
  2. Eous é registrado como comprometido e roteado pela restauração de acesso em camadas.
  3. A equipe de resgate Bangboo abre as varreduras de suprimentos pelos loops das atrações.
  4. Os Reforços de Acesso destravam à medida que as permissões de Eous voltam.
  5. Booltergeist emerge em campo e é incorporado à escalação de recuperação.
  6. O Oco é suprimido; Bootopia estabiliza para reabertura faseada.

Capítulo 07

Desdobramentos

O chip estrangeiro vira um arquivo de investigações da Marcel; Booltergeist permanece disponível como adição rank A; a data de reabertura de Bootopia entra no calendário sazonal da cidade.

Capítulo 08

Significado

O primeiro evento do dossiê a tratar o comprometimento de um Bangboo — e não de um Agente — como crise central, e a prova canônica de que a infraestrutura cívica Bangboo (um parque temático feito para eles, por eles) é real o bastante para valer ser defendida numa operação de Oco em escala plena.