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EVENTO

v2.8Concluído

Um Olhar Sobre as Lendas de Ridu

Mini-Arco / Paranormal Urbano

Fantasmas de madrugada, "deuses" fofoqueiros e uma equipe de investigadores urbanos com carimbo de "NÃO ENTRE EM PÂNICO".
Nas próprias palavras
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  1. 01Visão Geral
  2. 02Premissa
  3. 03Sinopse da Trama
  4. 04Agentes Destacados
  5. 05Cenário
  6. 06Eventos-Chave
  7. 07Desdobramentos
  8. 08Significado

Capítulo 01

Visão Geral

Arco curto de paranormal urbano em que o Proxy é dobrado na ASpook Shack, uma autointitulada equipe de detetives de Nova Eridu que atende o fluxo noturno de queixas paranormais da cidade. A temporada despacha Phaethon pelas lendas, boatos e encontros desconfortáveis que os balcões oficiais vêm declinando, em silêncio, de protocolar.

Capítulo 02

Premissa

O boca a boca de madrugada de Ridu anda fazendo hora extra. Fantasmas estranhos surgem no meio da noite; sussurros de "deuses" autodeclarados passam de vizinho em vizinho; cenas bizarras, meio explicáveis, são fotografadas pelos distritos mais calmos. Nada disso bate no patamar de alarme do Oco, e a maioria empaca antes mesmo de o balcão oficial abrir o arquivo. A ASpook Shack — equipe que se vende como o time de especialistas paranormais da cidade — assume a folga e contrata Phaethon como parceiro de plantão na temporada.

Capítulo 03

Sinopse da Trama

O arco percorre uma seleção curada de lendas de Ridu — rumores locais e mitos urbanos reportados à Shack de toda a cidade. Cada lenda é tratada como um caso pequeno: depoimento colhido, cena percorrida, paranormal desmontado nas suas causas reais, e o morador que abriu a queixa sai com uma resposta que dá para dormir em cima. O lema padrão da Shack — não entrem em pânico, meus amigos, a gente desvenda a verdade! — é imposto como o tom operacional da temporada: cada caso abre com um cliente em pânico, fecha com um cliente mais calmo e acrescenta um carimbo ao portfólio crescente da Shack. O Proxy sai da temporada com um quadro mais cheio de como funcionam as noites de Nova Eridu quando não há Oco na conta.

Capítulo 04

Agentes Destacados

  • Phaethon (Bela / Sábio) — parceiro de plantão na temporada; crachá do escritório aplicado a desmistificação de lendas.
  • Detetives da ASpook Shack — equipe à frente da operação; os especialistas paranormais autodeclarados da cidade.
  • Moradores de Ridu — clientela rotativa cujas queixas noturnas ditam o ritmo do arco.

Capítulo 05

Cenário

Os cantos mais calmos e estranhos de Nova Eridu à noite — vielas, orlas residenciais, mirantes de distrito onde os boatos afloram — com o escritório da ASpook Shack servindo de base.

Capítulo 06

Eventos-Chave

  1. A Shack abre uma chamada pública por casos paranormais; Phaethon atende e é alistado como parceiro de plantão.
  2. A primeira lenda é trabalhada: depoimento, cena, desmistificação, cliente mais calmo.
  3. As lendas seguintes se desenrolam ao longo da temporada, cada uma um pouco mais estranha do que a anterior.
  4. O portfólio de casos da Shack cresce conforme as corridas fecham; o boca a boca da cidade puxa mais clientela.
  5. O caso de fechamento amarra o lema da Shack à sua maior prova da temporada, com cliente em pânico e cliente em paz emoldurando a mesma noite.
  6. O Proxy sai carimbado como colaborador reconhecido da Shack.

Capítulo 07

Desdobramentos

A ASpook Shack encerra a temporada com um portfólio mais largo e uma relação de trabalho estabelecida com o escritório do Proxy. A carga noturna de rumores da cidade fica, por uns dias, um pouco mais leve.

Capítulo 08

Significado

Um Olhar Sobre as Lendas de Ridu é o tratamento mais nítido que o códice deu de Nova Eridu como cidade folclórica — um lugar cujos moradores contam histórias de fantasma e de deus porque precisam de algum buraco para guardar aquilo que ainda não sabem nomear. O arco filtra essas histórias sem descartá-las, e carimba a Shack como o contato preferido do escritório para qualquer caso futuro que os balcões oficiais prefiram não abrir.