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CONCEITO

Confiança

A contabilidade lenta de quem uma proxy se dispõe a ligar no meio da madrugada — e de quem, de fato, atenderia.
Nas próprias palavras
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  1. 01Visão Geral
  2. 02Natureza
  3. 03Pré-requisitos
  4. 04Faixas
  5. 05Como a Confiança é Construída
  6. 06Conceitos Relacionados
  7. 07Na História

Capítulo 01

Visão Geral

Confiança é o índice de relacionamento entre Phaethon e cada agente do elenco. Mede a profundidade da disposição de uma operativa em dividir informação, aceitar pedidos improvisados e — nos níveis mais altos — abrir para a proxy os cantos genuinamente privados do próprio dossiê. Mecanicamente, roda sobre um sistema de pontos ocultos; na ficção, lê-se como a química de trabalho entre uma operadora e as pessoas que correm para dentro dos Ocos por ela.

Capítulo 02

Natureza

O vínculo é medido por um livro-razão pequeno e exato:

  • Um Aumento de Confiança soma 1 ponto.
  • Um Aumento Significativo de Confiança soma 2.
  • Uma Diminuição de Confiança subtrai 1 ponto — mas nunca o suficiente para rebaixar a Faixa já estabelecida.

Quando o saldo acumulado cruza o próximo limiar, dispara uma Comissão de Faixa de Confiança; concluí-la efetivamente eleva a Faixa do agente e libera a contagem para seguir. Comissões pendentes congelam a acumulação, de modo que o avanço passa sempre por uma cena de história, sem deslizar discretamente em segundo plano.

Capítulo 03

Pré-requisitos

A Confiança não destrava no primeiro encontro. A proxy precisa ter o agente no elenco, ter concluído o capítulo da história principal ou Episódio Especial que o introduz, ter fechado a comissão Problema da Anby (o portão que abre a camada social toda) e, no caso de agentes S não-limitados, ter completado a História de Agente correspondente.

Capítulo 04

Faixas

São formalmente reconhecidas quatro faixas; Indiferente é o piso implícito antes de a Confiança ser destravada.

  • Familiar — DMs abrem no Knock Knock; o agente começa a aparecer pela vizinhança.
  • Amistoso — presença ampliada pela cidade; elegível para turnos de promotor da Locadora. Recompensas: 20 Policromos, 5000 Denny e três Chips de Habilidade afinados ao atributo do agente.
  • Próximo — destrava o Resonium de Afinidade exclusivo do agente, para uso no Oco Zero. Os primeiros itens detalhados de inteligência por Confiança pousam aqui. Recompensas: 30 Policromos e 5000 Denny.
  • Confiada(o) — patamar terminal. Destrava o Papel de Parede Animado do agente; a acumulação de pontos trava, embora os eventos que produziam pontos continuem ocorrendo cosmeticamente. Recompensas: 30 Policromos e 5000 Denny.

Capítulo 05

Como a Confiança é Construída

  • Eventos de Confiança — agentes aparecem pela cidade no menu de Viagem; conversar com eles, escolher as falas certas ou simplesmente concluir o evento gera Aumentos ou Aumentos Significativos. (Agentes mais antigos, da Versão 1.0, podiam perder Confiança por respostas erradas; o sistema foi amaciado em dossiês mais recentes.)
  • Convites de Agente — convites do Knock Knock para passear num lugar específico; concluí-los garante Aumento de Confiança, e diálogos bem escolhidos podem compor um Aumento Significativo.
  • Quality Time — destrava na faixa Próximo. Cada agente carrega cinco Eventos de Desejo; um por sessão, seguido de exploração livre, Eventos Divertidos e partidas no Godfinger.

Capítulo 06

Conceitos Relacionados

  • Knock Knock — o app que abriga cada tópico de Confiança.
  • Inter-Knot — complemento da Confiança: um é transmissão pública, o outro é íntimo.
  • Comissão de Confiança · Comissão de Faixa de Confiança — missões que destravam cada promoção.
  • Resonium de Afinidade — desbloqueado em Próximo, atrela a Confiança diretamente ao desempenho no Oco Zero.
  • História de Agente · Episódio Especial — leitura obrigatória antes que a Confiança comece.

Capítulo 07

Na História

A Confiança é uma das linhas mais discretas de Histórias de Phaethon. Os arcos principais atingem o pico narrativo nas missões públicas, mas a textura de quem Phaethon é — as piadas internas, o luto fora de serviço, as histórias entreditas que explicam por que um determinado agente luta do jeito que luta — mora dentro da trilha de Confiança. Cada comissão de subida de faixa dá rosto a uma pessoa com quem a proxy vem trabalhando há semanas; juntas, essas comissões pequenas são a forma como a cidade efetivamente vira casa.