CONCEITO
Véu de Éter
Uma pele permanente de Éter refinado sobre o lutador — proteção, ornamento e assinatura num só gesto.
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Capítulo 01
Visão Geral
O Véu de Éter é uma classe de sobreposição de Éter refinado colocada sobre um Agente em combate. Cada Véu é uma construção nomeada e definida, com comportamento mais próximo de obra autoral do que de escudo genérico: não apenas absorve dano, ele caracteriza quem o usa, deitando ao redor uma harmônica de Éter específica enquanto está ativo. A mecânica do Véu entrou em classificação formal numa era operacional mais tardia da cidade, com os primeiros Véus documentados surgindo em campo perto dos eventos de Memórias de Sonhos Passados.
Capítulo 02
Natureza
Um Véu é Éter construído, não armadura emprestada. Bebe do mesmo substrato que satura os Ocos, mas é moldado e atado a um único lutador, de modo que sua presença se registre na instrumentação do Oco como uma assinatura distinta e repetível. Enquanto ativo, o Véu modula como o Agente sob ele recebe, distribui e devolve dano, e destrava efeitos que o kit-padrão do portador não conseguiria produzir.
Capítulo 03
Véus de Éter Documentados
- Véu de Éter: Sangue Frio
- Véu de Éter: Reprise de Ilusão
- Véu de Éter: Veredicto
- Véu de Éter: Manancial
Cada item acima tem o próprio dossiê no registro de combate da cidade; juntos, mapeiam a linhagem de desenhos de Véu hoje em circulação.
Capítulo 04
Equipamento Relacionado
Um conjunto pequeno de hardware oficialmente catalogado se conecta diretamente à mecânica do Véu:
- Drive Disc — Balada das Águas Brancas — o bônus de conjunto de Drive Disc mais comumente associado à construção do Véu.
- W-Engines — três W-Engines S explicitamente roteiam efeitos de Véu:
- Lareira Iluminada por Sonho (Suporte)
- Radiância Corta-Nuvem (Ataque)
- Coelha Meio-Açúcar (Defesa)
Um esquadrão que joga com um Agente alinhado a Véu de Éter monta, em geral, em torno de pelo menos um desses quatro itens.
Capítulo 05
Papel em Nova Eridu
O Véu não é fenômeno cotidiano civil. Aparece em perfis de combate de elite — operações sensíveis o bastante para justificar ferramental de construção em Éter, contra adversários preparados o bastante para exigir o uso. No dossiê, a presença do Véu sinaliza um engajamento de patamar superior, comparável em peso operacional a uma missão de Caçador do Vazio ou uma caçada de tier Notório.
Capítulo 06
Conceitos Relacionados
- Éter — substância da qual o Véu é tecido.
- Tinta Áurea — ramo refinado do ofício do Éter, pioneiro no Cume Yunkui; conceitualmente adjacente.
- Drive Disc · W-Engine — espinha de hardware que roteia os efeitos do Véu.
- Cinema Mental — camada do dossiê em que upgrades relacionados ao Véu aparecem visualmente.
- Memórias de Sonhos Passados — capítulo da Temporada 2 em que o arcabouço do Véu chega à classificação formal.
Capítulo 07
Na História
O Véu de Éter é um dos refinamentos tardios de Histórias de Phaethon — sinal de até onde o ofício do esquadrão, e da cidade junto, foi empurrado. Os capítulos iniciais lutam contra os Ocos com soro, armadura e fibra; os tardios encontram os mesmos Ocos com Éter construído pelo próprio time, tecido em torno do Agente certo e afinado pelo Engine certo. O Véu é o momento em que a tecnologia vira vocabulário.