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CONCEITO

Mutantes de Éter

Etéreos que nunca foram outra coisa além de Éter — nascidos da saturação, não da corrupção.
Nas próprias palavras
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  1. 01Visão Geral
  2. 02Natureza
  3. 03Catálogo de Combate
  4. 04Papel em Nova Eridu
  5. 05Exemplos Notáveis
  6. 06Conceitos Relacionados
  7. 07Na História

Capítulo 01

Visão Geral

Os Mutantes de Éter são uma das duas classificações principais de Etéreo: as entidades que se condensaram nativamente dentro de um Oco, sem nunca terem sido humanos, animais ou artefatos numa vida anterior. Enquanto os Corrompidos são seres antigos que cruzaram a linha e mudaram, um Mutante de Éter simplesmente começou já do outro lado dela.

Capítulo 02

Natureza

A marca anatômica definidora de um Mutante de Éter é o Núcleo — uma esfera preta-azeviche, alojada perto da cabeça, concentração viva de Éter que organiza o resto do corpo. O Núcleo é o ponto-de-corte; destruí-lo encerra o Mutante, sem exceção. Como em todo Etéreo, é por isso que os táticos de campo investem tanto contra ele: armadura, distância, habilidades defensivas, qualquer coisa que mantenha o Núcleo fora de alcance.

Duas variantes naturais se espalham pelo catálogo de Mutantes:

  • Energizado — contraparte presente na maioria dos Mutantes comuns; carregam fraqueza a Fogo e resistência a Elétrico.
  • Ionizado — encontrado em certos exemplares de Elite; invertem o perfil de fraqueza, vulneráveis a Éter e resistentes a Gelo.

Uma terceira sobreposição, Notório, aplica-se a exemplares de elite com HP fortemente expandido, em geral encontrados na faixa do Desafio de Especialista. Alguns destaques — entre eles o Dullahan e o Açougueiro do Beco Sem Saída — têm também uma forma Recém-nascido documentada, estágio mais inicial da mesma linhagem.

Capítulo 03

Catálogo de Combate

A taxonomia espelha a lista padrão de escalões de Etéreo:

  • Inimigos Normais — os Mutantes de força de trabalho semeados pelos Ocos.
  • Inimigos de Elite — maiores, mais espertos, costumam vir em variante Ionizada.
  • Chefes — em menor número, encontros assinatura por Oco.
  • Chefes Notórios — alvos contratados de alto valor, postados como caçadas permanentes.

Capítulo 04

Papel em Nova Eridu

Operacionalmente, os Mutantes de Éter são a espécie que as equipes efetivamente combatem. Humanos Corrompidos são pesados no dossiê e politicamente delicados; os Mutantes são bestiário puro, e o índice de perigo de um Oco depende, em grande parte, de qual Mutante habita ali. Cada designação da Associação de Investigação Oca, cada recompensa de Saqueador e cada operação de agência de elite são calibradas contra o perfil de Mutantes da irrupção.

Capítulo 05

Exemplos Notáveis

  • Dullahan e sua forma Recém-nascido.
  • Açougueiro do Beco Sem Saída e sua forma Recém-nascido.
  • Etéreos indexados no bestiário, das faixas Normal, Elite, Chefe e Chefe Notório, espalhados pelo arquipélago de Ocos.

Capítulo 06

Conceitos Relacionados

  • Etéreo — classe-mãe; o Mutante de Éter é uma de suas duas divisões.
  • Corrompido — a outra divisão.
  • Éter — a substância de que o Núcleo é feito.
  • Núcleo — ponto-de-morte universal.
  • Associação de Investigação Oca · Saqueadores de Ocos — entidades licenciadas a combatê-los.
  • Desafio de Especialista — faixa onde os exemplares Notórios são encontrados rotineiramente.

Capítulo 07

Na História

Os Mutantes de Éter são o primeiro plano de combate constante de Histórias de Phaethon. Fita após fita, o bestiário se expande — um novo Oco se abre, uma nova família de Mutante é catalogada, uma nova configuração de Núcleo ensina ao esquadrão algo sobre como o Oco em questão foi montado. A acumulação lenta de inteligência sobre Mutantes é, na prática, como a equipe Proxy aprende a ler a assinatura de cada Oco antes de pisar no próximo.