CONCEITO
Mutantes de Éter
Etéreos que nunca foram outra coisa além de Éter — nascidos da saturação, não da corrupção.
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Capítulo 01
Visão Geral
Os Mutantes de Éter são uma das duas classificações principais de Etéreo: as entidades que se condensaram nativamente dentro de um Oco, sem nunca terem sido humanos, animais ou artefatos numa vida anterior. Enquanto os Corrompidos são seres antigos que cruzaram a linha e mudaram, um Mutante de Éter simplesmente começou já do outro lado dela.
Capítulo 02
Natureza
A marca anatômica definidora de um Mutante de Éter é o Núcleo — uma esfera preta-azeviche, alojada perto da cabeça, concentração viva de Éter que organiza o resto do corpo. O Núcleo é o ponto-de-corte; destruí-lo encerra o Mutante, sem exceção. Como em todo Etéreo, é por isso que os táticos de campo investem tanto contra ele: armadura, distância, habilidades defensivas, qualquer coisa que mantenha o Núcleo fora de alcance.
Duas variantes naturais se espalham pelo catálogo de Mutantes:
- Energizado — contraparte presente na maioria dos Mutantes comuns; carregam fraqueza a Fogo e resistência a Elétrico.
- Ionizado — encontrado em certos exemplares de Elite; invertem o perfil de fraqueza, vulneráveis a Éter e resistentes a Gelo.
Uma terceira sobreposição, Notório, aplica-se a exemplares de elite com HP fortemente expandido, em geral encontrados na faixa do Desafio de Especialista. Alguns destaques — entre eles o Dullahan e o Açougueiro do Beco Sem Saída — têm também uma forma Recém-nascido documentada, estágio mais inicial da mesma linhagem.
Capítulo 03
Catálogo de Combate
A taxonomia espelha a lista padrão de escalões de Etéreo:
- Inimigos Normais — os Mutantes de força de trabalho semeados pelos Ocos.
- Inimigos de Elite — maiores, mais espertos, costumam vir em variante Ionizada.
- Chefes — em menor número, encontros assinatura por Oco.
- Chefes Notórios — alvos contratados de alto valor, postados como caçadas permanentes.
Capítulo 04
Papel em Nova Eridu
Operacionalmente, os Mutantes de Éter são a espécie que as equipes efetivamente combatem. Humanos Corrompidos são pesados no dossiê e politicamente delicados; os Mutantes são bestiário puro, e o índice de perigo de um Oco depende, em grande parte, de qual Mutante habita ali. Cada designação da Associação de Investigação Oca, cada recompensa de Saqueador e cada operação de agência de elite são calibradas contra o perfil de Mutantes da irrupção.
Capítulo 05
Exemplos Notáveis
- Dullahan e sua forma Recém-nascido.
- Açougueiro do Beco Sem Saída e sua forma Recém-nascido.
- Etéreos indexados no bestiário, das faixas Normal, Elite, Chefe e Chefe Notório, espalhados pelo arquipélago de Ocos.
Capítulo 06
Conceitos Relacionados
- Etéreo — classe-mãe; o Mutante de Éter é uma de suas duas divisões.
- Corrompido — a outra divisão.
- Éter — a substância de que o Núcleo é feito.
- Núcleo — ponto-de-morte universal.
- Associação de Investigação Oca · Saqueadores de Ocos — entidades licenciadas a combatê-los.
- Desafio de Especialista — faixa onde os exemplares Notórios são encontrados rotineiramente.
Capítulo 07
Na História
Os Mutantes de Éter são o primeiro plano de combate constante de Histórias de Phaethon. Fita após fita, o bestiário se expande — um novo Oco se abre, uma nova família de Mutante é catalogada, uma nova configuração de Núcleo ensina ao esquadrão algo sobre como o Oco em questão foi montado. A acumulação lenta de inteligência sobre Mutantes é, na prática, como a equipe Proxy aprende a ler a assinatura de cada Oco antes de pisar no próximo.