CONCEITO
Corrupção
O que o Oco faz com quem fica tempo demais: uma sobrescrita lenta, marcada num medidor, paga em corpo e em mente.
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Capítulo 01
Visão Geral
A Corrupção é o processo escalonado pelo qual o Éter sobrescreve qualquer coisa exposta dentro de um Oco — carne, maquinário, clima. Como fenômeno, ocupa o centro do arquivo de desastre Oco; como mecânica de campo, é o medidor que toda equipe acompanha. Nas descidas mais profundas, esse medidor tem um sistema companheiro chamado Pressão, e os dois juntos governam quanto tempo um time sobrevive em espaço Oco ativo.
Capítulo 02
Natureza
Dentro de qualquer Oco, o próprio ar carrega Éter em concentrações que o corpo humano não consegue ignorar. O tempo de exposição acumula em dois registros:
- Corrupção pessoal — a deterioração biológica lenta detalhada nas fichas de Éter e Etéreo. Cristais de Éter brotam pelo corpo; a sensibilidade distorce; casos graves mutam diretamente em Etéreo.
- Pressão de esquadrão — medidor de exposição em Oco profundo, que sobe de 10 a 30 pontos sempre que o time entra em terreno não explorado. Aos 100, a Pressão estoura, despeja uma Corrupção aleatória sobre o esquadrão e zera.
Cada esquadrão pode carregar até cinco Corrupções ativas ao mesmo tempo. O catálogo em circulação atual lista 37 Corrupções distintas, cada uma desenhada para empurrar o time num sentido específico — algumas são obstáculos, algumas são apostas, algumas são iscas, e a quinta camada de uma run quase sempre se conecta ao chefe final daquele Oco.
Capítulo 03
Como É Administrada
Ferramentas de contrapressão fazem parte do equipamento-padrão em qualquer descida séria:
- Zonas de Segurança e a Filial do Banco Zero — Eventos do Oco que sangram Pressão do medidor.
- Plug-Ins de Bangboo como o Sedativo Concentrado — ferramental projetado para supressão de pressão.
- Salas de Purificação e o evento Portão Fechado — Corrupção — usados para remover uma Corrupção já em vigor, não apenas frear o acúmulo.
Fora da Pressão, a Corrupção pessoal é contida por soro anticorrupção, armadura anticorrupção (kit padrão da Segurança Pública, da Associação de Investigação Oca e da Força de Defesa) e Drive Discs reforçados com Plating Agents. A aptidão Etérica modifica a inclinação de acúmulo de cada indivíduo.
Um número pequeno de aceleradores artificiais existe fora do modelo padrão: doses de Miasma e certos artefatos como o Thaumiel disparam a corrupção em velocidade fora da curva natural.
Capítulo 04
Papel em Nova Eridu
A Corrupção é o fio condutor de quase toda instituição de apoio na cidade. Armeiros da Segurança Pública, instrutores de campo da Associação de Investigação Oca, fabricantes da Indústria Pesada Belobog, engenheiros das Torres Shiyu e os médicos que tratam Investigadores pós-Oco trabalham, no fim, sobre o mesmo problema: manter o medidor baixo, impedir que o medidor encha, deixar o que é vivo do lado certo da linha.
Capítulo 05
Conceitos Relacionados
- Oco / Oco Zero — o ambiente que faz a Corrupção acontecer.
- Éter — o que está fazendo a sobrescrita.
- Etéreo · Corrompido · Mutantes de Éter — desfecho da Corrupção severa.
- Pressão — medidor de esquadrão; mecânica companheira em Ocos profundos.
- Torres Shiyu — infraestrutura de purificação da cidade.
- Miasma · Thaumiel — aceleradores que furam a curva natural.
- Soro Anticorrupção · Plating Agents — kit que segura o medidor baixo.
Capítulo 06
Na História
A Corrupção é a contagem regressiva sob cada capítulo de Oco de Histórias de Phaethon. Alguns arcos a tornam explícita — uma vítima em meio à mutação, uma relíquia dosando a população, um estouro de Pressão mandando uma equipe de volta à base — e outros deixam o medidor correr no fundo enquanto o diálogo faz o trabalho. De um jeito ou de outro, a pergunta central da cidade segue a mesma: quando o medidor enche, que tipo de pessoa ainda está do outro lado dele.