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Guia de Prioridade de Stats e Substats em ZZZ

Prioridade de stats por classe em Zenless Zone Zero: ordem ideal de stats para Ataque, Anomalia, Atordoamento, Suporte e Defesa, breakpoints de CRIT, Proficiência de Anomalia e Razão de PEN.

Por que prioridade de stats importa

A diferença entre um agente "funcional" e um "endgame" em Zenless Zone Zero quase nunca está nas skills ou no W-Engine — está nos stats. Drive Discs upadas para +15 com substats certos representam 30-50% do dano final de um build. Este guia mostra a ordem ideal por classe e os breakpoints que importam.

Como ler os stats em ZZZ

ZZZ tem três tipos de modificadores:

  1. Stats principais fixos (slots 1-3 nas Drive Discs).
  2. Stats principais variáveis (slots 4-6 nas Drive Discs).
  3. Substats (rolls aleatórios em cada peça, melhoram a cada +3 de nível).

As 4 estatísticas universalmente importantes:

StatO que faz
ATK%Multiplica seu ATK base. Núcleo de qualquer DPS.
Taxa CRITChance de crítico (limite natural ~95%).
Dano CRITMultiplicador do crítico (sem limite prático).
Razão de PENIgnora % de DEF do inimigo. Brutal contra chefes.

Estatísticas específicas:

StatQuem usa
Proficiência de AnomaliaAgentes de Anomalia (velocidade de acúmulo)
Maestria de AnomaliaAgentes de Anomalia (multiplicador de dano contínuo)
ImpactoAtordoadores (multiplicador de Atordoamento)
Regen de EnergiaSuportes e Atordoadores (recarga de Ultimate)
HP%Defesa + alguns de Anomalia Sheer (Yidhari, Lucia)
DEF%Defesa (Caesar, alguns Suportes)

Prioridade de stats por classe

Ataque (DPS Principal)

Slot 4: Taxa CRIT ou Dano CRIT (Balanceado: 70% TC / 140% DC)
Slot 5: Bônus elemental do agente
Slot 6: ATK%
Substats: Taxa CRIT > Dano CRIT > ATK% > ATK flat > PEN

Breakpoints:

  • Taxa CRIT ≥ 70% (chega antes do Dano CRIT; abaixo disso, crit é loteria).
  • Dano CRIT ≥ 150% se TC ≥ 70%.
  • ATK total ≥ 2.500 (com W-Engine S-Rank, geralmente 2.800-3.500+).

Erro #1: focar Dano CRIT sem ter Taxa CRIT adequada. Você precisa acertar o crítico pra ele importar.

Anomalia

Slot 4: Proficiência de Anomalia
Slot 5: Razão de PEN (preferido) ou bônus elemental
Slot 6: Maestria de Anomalia
Substats: Proficiência de Anomalia > PEN > ATK% > ATK flat

Breakpoints:

  • Proficiência de Anomalia ≥ 200 (acelera o acúmulo; quanto mais alto, mais rápido).
  • Maestria de Anomalia ≥ 116 (limite suave do multiplicador).
  • Razão de PEN ≥ 25-40% (ignora DEF — chave em endgame).

Agentes de Anomalia NÃO precisam de CRIT (exceto Miyabi, que é híbrida).

Atordoamento

Slot 4: Dano CRIT (você quer maximizar dano antes da janela de Atordoamento fechar)
Slot 5: Razão de PEN
Slot 6: Impacto
Substats: Impacto > Dano CRIT > PEN > ATK%

Breakpoints:

  • Impacto ≥ 130% (acelera Atordoamento; é o stat principal do Atordoador).
  • Regen de Energia 1.5+ (Ultimate é onde mais Atordoamento sai).

Atordoadores não miram Taxa CRIT alta porque o dano deles é secundário — é o dano DURANTE o Atordoamento que conta.

Suporte

Slot 4: ATK% ou Taxa CRIT (depende se ele participa do dano)
Slot 5: Bônus do elemento da comp
Slot 6: Regen de Energia OU ATK% (Astra/Yuzuha)
Substats: ATK% > Regen de Energia > Taxa CRIT > ATK flat

Breakpoints:

  • Regen de Energia 1.5-1.8 (garante Ultimate em ~20s).
  • ATK ≥ 1.800 (Suportes que dão bônus de ATK escalam com o próprio ATK).

Defesa

Slot 4: HP% ou DEF% (varia)
Slot 5: Bônus do elemento (se aplica) ou DEF%
Slot 6: HP% / DEF% / Impacto (Caesar é híbrida)
Substats: HP > DEF > Impacto > PEN

Caesar é caso especial — ela escala com Impacto, então você prioriza Impacto apesar de ser Defesa.

Substats — como ler e priorizar

Cada Drive Disc tem 3-4 substats. Eles ganham um roll a cada upgrade de +3 (até +15, ou seja, 4 rolls de upgrade + 0/1 inicial).

O que procurar em cada peça:

SlotSubstats prioritários
Slot 1 (HP)ATK%, Taxa CRIT, ATK flat
Slot 2 (ATK)Taxa CRIT, Dano CRIT, ATK%, Proficiência de Anomalia
Slot 3 (DEF)ATK%, Taxa CRIT, ATK flat
Slot 4 (escolhido)Dano CRIT (se principal = Taxa CRIT), Proficiência de Anomalia, ATK%
Slot 5 (escolhido)ATK%, Taxa CRIT, Dano CRIT
Slot 6 (escolhido)Taxa CRIT, Dano CRIT, ATK%

Regra prática:

  • Suba só peças com 2+ substats prioritários no roll inicial.
  • Pare em +9 se só veio 1 substat bom.
  • Vá até +15 apenas em peças com 3+ rolls bons.

Erros comuns

  1. Misturar Taxa CRIT e Dano CRIT sem balanço — proporção ideal ~1:2 (TC:DC).
  2. Ignorar Razão de PEN em Anomalia — a DEF dos chefes come 30%+ do seu Dano sem PEN.
  3. Subir Regen de Energia além de 1.8 — retornos decrescentes brutais.
  4. Confundir Proficiência vs Maestria de Anomalia — Proficiência é VELOCIDADE, Maestria é MULTIPLICADOR.
  5. Não verificar substats antes de upar — peça +12 com lixo é Polychrome jogado fora.

Próximos passos

Caça de stats é o que separa proxy casual de top 1%. Mire nos breakpoints, não na perfeição.

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