Guia de Prioridade de Stats e Substats em ZZZ
Prioridade de stats por classe em Zenless Zone Zero: ordem ideal de stats para Ataque, Anomalia, Atordoamento, Suporte e Defesa, breakpoints de CRIT, Proficiência de Anomalia e Razão de PEN.
Por que prioridade de stats importa
A diferença entre um agente "funcional" e um "endgame" em Zenless Zone Zero quase nunca está nas skills ou no W-Engine — está nos stats. Drive Discs upadas para +15 com substats certos representam 30-50% do dano final de um build. Este guia mostra a ordem ideal por classe e os breakpoints que importam.
Como ler os stats em ZZZ
ZZZ tem três tipos de modificadores:
- Stats principais fixos (slots 1-3 nas Drive Discs).
- Stats principais variáveis (slots 4-6 nas Drive Discs).
- Substats (rolls aleatórios em cada peça, melhoram a cada +3 de nível).
As 4 estatísticas universalmente importantes:
| Stat | O que faz |
|---|---|
| ATK% | Multiplica seu ATK base. Núcleo de qualquer DPS. |
| Taxa CRIT | Chance de crítico (limite natural ~95%). |
| Dano CRIT | Multiplicador do crítico (sem limite prático). |
| Razão de PEN | Ignora % de DEF do inimigo. Brutal contra chefes. |
Estatísticas específicas:
| Stat | Quem usa |
|---|---|
| Proficiência de Anomalia | Agentes de Anomalia (velocidade de acúmulo) |
| Maestria de Anomalia | Agentes de Anomalia (multiplicador de dano contínuo) |
| Impacto | Atordoadores (multiplicador de Atordoamento) |
| Regen de Energia | Suportes e Atordoadores (recarga de Ultimate) |
| HP% | Defesa + alguns de Anomalia Sheer (Yidhari, Lucia) |
| DEF% | Defesa (Caesar, alguns Suportes) |
Prioridade de stats por classe
Ataque (DPS Principal)
Slot 4: Taxa CRIT ou Dano CRIT (Balanceado: 70% TC / 140% DC)
Slot 5: Bônus elemental do agente
Slot 6: ATK%
Substats: Taxa CRIT > Dano CRIT > ATK% > ATK flat > PEN
Breakpoints:
- Taxa CRIT ≥ 70% (chega antes do Dano CRIT; abaixo disso, crit é loteria).
- Dano CRIT ≥ 150% se TC ≥ 70%.
- ATK total ≥ 2.500 (com W-Engine S-Rank, geralmente 2.800-3.500+).
Erro #1: focar Dano CRIT sem ter Taxa CRIT adequada. Você precisa acertar o crítico pra ele importar.
Anomalia
Slot 4: Proficiência de Anomalia
Slot 5: Razão de PEN (preferido) ou bônus elemental
Slot 6: Maestria de Anomalia
Substats: Proficiência de Anomalia > PEN > ATK% > ATK flat
Breakpoints:
- Proficiência de Anomalia ≥ 200 (acelera o acúmulo; quanto mais alto, mais rápido).
- Maestria de Anomalia ≥ 116 (limite suave do multiplicador).
- Razão de PEN ≥ 25-40% (ignora DEF — chave em endgame).
Agentes de Anomalia NÃO precisam de CRIT (exceto Miyabi, que é híbrida).
Atordoamento
Slot 4: Dano CRIT (você quer maximizar dano antes da janela de Atordoamento fechar)
Slot 5: Razão de PEN
Slot 6: Impacto
Substats: Impacto > Dano CRIT > PEN > ATK%
Breakpoints:
- Impacto ≥ 130% (acelera Atordoamento; é o stat principal do Atordoador).
- Regen de Energia 1.5+ (Ultimate é onde mais Atordoamento sai).
Atordoadores não miram Taxa CRIT alta porque o dano deles é secundário — é o dano DURANTE o Atordoamento que conta.
Suporte
Slot 4: ATK% ou Taxa CRIT (depende se ele participa do dano)
Slot 5: Bônus do elemento da comp
Slot 6: Regen de Energia OU ATK% (Astra/Yuzuha)
Substats: ATK% > Regen de Energia > Taxa CRIT > ATK flat
Breakpoints:
- Regen de Energia 1.5-1.8 (garante Ultimate em ~20s).
- ATK ≥ 1.800 (Suportes que dão bônus de ATK escalam com o próprio ATK).
Defesa
Slot 4: HP% ou DEF% (varia)
Slot 5: Bônus do elemento (se aplica) ou DEF%
Slot 6: HP% / DEF% / Impacto (Caesar é híbrida)
Substats: HP > DEF > Impacto > PEN
Caesar é caso especial — ela escala com Impacto, então você prioriza Impacto apesar de ser Defesa.
Substats — como ler e priorizar
Cada Drive Disc tem 3-4 substats. Eles ganham um roll a cada upgrade de +3 (até +15, ou seja, 4 rolls de upgrade + 0/1 inicial).
O que procurar em cada peça:
| Slot | Substats prioritários |
|---|---|
| Slot 1 (HP) | ATK%, Taxa CRIT, ATK flat |
| Slot 2 (ATK) | Taxa CRIT, Dano CRIT, ATK%, Proficiência de Anomalia |
| Slot 3 (DEF) | ATK%, Taxa CRIT, ATK flat |
| Slot 4 (escolhido) | Dano CRIT (se principal = Taxa CRIT), Proficiência de Anomalia, ATK% |
| Slot 5 (escolhido) | ATK%, Taxa CRIT, Dano CRIT |
| Slot 6 (escolhido) | Taxa CRIT, Dano CRIT, ATK% |
Regra prática:
- Suba só peças com 2+ substats prioritários no roll inicial.
- Pare em +9 se só veio 1 substat bom.
- Vá até +15 apenas em peças com 3+ rolls bons.
Erros comuns
- Misturar Taxa CRIT e Dano CRIT sem balanço — proporção ideal ~1:2 (TC:DC).
- Ignorar Razão de PEN em Anomalia — a DEF dos chefes come 30%+ do seu Dano sem PEN.
- Subir Regen de Energia além de 1.8 — retornos decrescentes brutais.
- Confundir Proficiência vs Maestria de Anomalia — Proficiência é VELOCIDADE, Maestria é MULTIPLICADOR.
- Não verificar substats antes de upar — peça +12 com lixo é Polychrome jogado fora.
Próximos passos
- Para sets, veja o Guia de Drive Discs.
- Para arma, veja o Guia de W-Engines.
- Para conferir as comps, Melhores Times.
- Para o endgame, leia Shiyu Defense + Deadly Assault.
Caça de stats é o que separa proxy casual de top 1%. Mire nos breakpoints, não na perfeição.